Update and ending guide [FR] [ENG]
[ FR ]La version française d'Oblivious a été mise à jour, principalement des corrections d'orthographe. Depuis la mise en ligne du jeu la semaine dernière j'ai eu de nombreux retours sur le jeu et cela m'a fait très plaisir de les lire !
Pour ceux qui ont tentent d'avoir toutes les fins du jeu, je laisse ici un guide en Français et en Anglais pour les aider.
1ère PHASE DU NIVEAU
Après l’introduction, le personnage principal arrive dans une salle étoilée où se trouvent plusieurs œuvres d’art. Pendant cette phase, le joueur découvre la salle principale et le gameplay.
Pour avancer dans la démo ET LA FINIR, dans cette phase il faut :
❖ S’approcher, puis observer ou toucher la statue « Danse ». Cela va débloquer ses options de dialogue.
❖ Dans ses options de dialogue, demander à la statue « Comment sortir d’ici ? »
❖ Revenir au milieu de la salle, la suite de la démo a été débloquée.
❖ (Optionnel) Essayer d’observer les alentours et interagir avec les autres œuvres d’arts. Cela aidera par la suite.
Pour obtenir la 1ère MAUVAISE FIN dans cette phase, il faut :
❖ Se rapprocher de l’œuf et toucher la statue de harpie, celle-ci est vivante et tue la sirène.
❖ Il faut noter que si vous essayez d’ouvrir l’œuf avant ça, la harpie vous griffe, et vous ne pourrez plus essayer de la toucher après que la sirène soit au courant des risques qu’elle encourt.
2 EME PHASE DU NIVEAU
Après avoir parlé à la statue, des changements se font dans la salle.Le plus important d’entre eux est que la harpie a disparu de l’environnement.
Pour avancer dans la démo ET LA FINIR, dans cette phase il faut :
❖ S’approcher de l’œuf et l’observer, maintenant que la harpie n’est plus là. On aperçoit une serrure à l’arrière de l’œuf.
❖ S’approcher à nouveau de la statue et lui parler de la serrure. Alors apparait un nouveau dialogue sur la clé qui ouvre cette serrure.
❖ Quand la sirène parle de la clé avec la statue, il ne faut pas qu’elle insiste pour l’avoir. Cela complique les négociations qu’elle aura plus tard avec elle.
Pour obtenir la 2ème MAUVAISE FIN dans cette phase, il faut :
❖ Insister 2 fois pour avoir la clé, cela met la statue en colère et elle tue la sirène.
3 EME PHASE DU NIVEAU
La sirène est maintenant au courant que la statue est en possession de la clé qui lui permettra d’ouvrir l’œuf. Pour l’avoir , il faut maintenant négocier avec elle.
Pour avancer dans la démo ET LA FINIR, dans cette phase il faut :
❖ Si ce n’est déjà fait, observer et lire le poème situé sur la stèle. Cela débloquera une option de dialogue dont la sirène aura besoin pour négocier avec elle.
❖ Dans les options de dialogues de la statue, sélectionner « Parler d’une œuvre d’art » puis cliquer sur « Parler du poème ».
❖ Quand la sirène négocie avec la statue, il ne faut pas s’excuser. Il faut baisser la tête et ne pas parler.
❖ Ne pas parler de la famille de la sirène.
❖ Dire que « Vous ne savez pas ce qu’il vous attend en dehors du musée mais que vous voulez quand même vous échapper ».
❖ Si la sirène négocie de cette façon, la statue lui donnera la clé et elle pourra avancer vers la prochaine phase.
Pour obtenir la 3ème MAUVAISE FIN dans cette phase, il faut :
❖ Rater les négociations avec la statue.
❖ Cette mauvaise fin a 2 variations qui s’affichent en fonction de la colère de la statue. Si vous n’avez pas insisté pour avoir la clé dans la phase 2 elle tuera la sirène avec plus de pitié. Au contraire, si vous avez insisté, elle n’aura pas de remords en la tuant et les négociations seront un peu plus longues.
❖ Ces fins sont relativement similaires et le contenu de bonus qui s’affiche après est le même pour les deux variations.
4 EME PHASE DU NIVEAU
Maintenant que la sirène possède la clé, elle peut ouvrir l’œuf. Un des gros changements dans l’environnement est que la harpie a réapparu. Celle-ci se trouve maintenant derrière la stèle. Si vous vous approchez de celle-ci, elle fera peur au joueur, mais ne provoquera aucune mauvaise fin.
Pour avancer dans la démo ET LA FINIR, dans cette phase il faut :
❖ Ouvrir l’œuf avec la clé.
❖ La sirène va obtenir un bébé œuf, qui va rapidement se mettre à pleurer.
❖ Pour le calmer, il faut le bercer.
❖ Quand c’est fait, la sirène peut atteindre la dernière phase de la démo.
Pour obtenir la 4ème MAUVAISE FIN dans cette phase, il faut :
❖ Ne pas réussir à calmer le bébé œuf quand il pleure, ceci entraine le joueur dans l’avant dernière mauvaise fin.
FIN DE LA DEMO
Pour FINIR LA DEMO, il faut :
❖ Mettre l’œuf dans le creux de la porte qui se trouve au milieu de la salle. Après cela il ne vous reste qu’a profiter de la fin de la démo.
Pour obtenir la MAUVAISE FIN ALTERNATIVE qui est située à la fin de la démo, il faut :
❖ Pendant la phase 3, au lieu de négocier avec la statue, l’irriter en insistant une fois pour avoir la clé (pas 2 fois sinon vous aurez la mauvaise fin numéro 02).
❖ Revenir vers la stèle. Si ce n’est déjà fait, l’observer puis ramasser l’ancre qui est posée sur le côté de la stèle.
❖ Revenir vers la statue et l’attaquer avec l’ancre.
❖ Puis reproduire les étapes qui permettent d’arriver à la fin normale.Vous obtiendrez la fin alternative qui vous révélera des infos supplémentaires sur un des personnages d’Oblivious.
[ ENG ] The French version of Oblivious has been updated, mainly with spelling corrections. Since the release of the game last week, I've had great feedback on the game and it was a pleasure to read it!
For those who are trying to get all the endings of the game, I leave here a guide in French and English to help them.
1 ST PHASE OF THE LEVEL
After the introduction, the main character arrives in a starry room where there are several works of art. During this phase, the player discovers the main room and the gameplay.
To advance through the demo AND FINISH IT, in this phase you need to:
❖ Approach, then observe or touch the statue "Dance". This will unlock its dialogue options.
❖ In its dialogue options, ask the statue "How do I get out of here?"
❖ Return to the middle of the room, the rest of the demo has been unlocked.
❖ (Optional) Try to observe the surroundings and interact with the other artworks. This will help later on.
To get the 1st BAD END in this phase, you must:
❖ Get close to the egg and touch the harpy statue, it is alive and kills the mermaid.
❖ Note that if you try to open the egg before that, the harpy scratches you, and you can't try to touch it after the mermaid is aware of the risks involved.
2 ND PHASE OF THE LEVEL
After talking to the statue, some changes are made in the room, the most important being that the harpy has disappeared from the environment.
To advance in the demo AND FINISH IT, in this phase you must:
❖ Approach the egg and observe it, now that the harpy is gone. A lock can be seen on the back of the egg.
❖ Approach the statue again and tell it about the lock. Then a new dialogue appears about the key that opens this lock.
❖ When the mermaid talks about the key with the statue, she should not insist on having it. This complicates the negotiations she will have later with her.
To get the 2nd BAD END in this phase, you must:
❖ Insist 2 times to have the key, this makes the statue angry and she kills the mermaid.
3 RD PHASE OF THE LEVEL
The mermaid is now aware that the statue has the key to open the egg. To get it, you must now negotiate with her.
To advance in the demo AND FINISH IT, in this phase you must:
❖ If not already done, observe and read the poem located on the stele. This will unlock a dialogue option that the mermaid will need to negotiate with her.
❖ In the dialogue options for the statue, select "Talk about a work of art" and then click on "Talk about the poem".
❖ When the mermaid is negotiating with the statue, you should not apologize. You have to put your head down and not speak.
❖ Do not talk about the mermaid's family.
❖ Say that "You don't know what's waiting for you outside the museum but you still want to escape".
❖ If the mermaid negotiates this way, the statue will give her the key and she can move on to the next phase.
To get the 3rd BAD END in this phase, you must:
❖ Fail to negotiate with the statute.
❖ This bad ending has 2 variations that will display depending on how angry the statue is. If you didn't insist on having the key in phase 2 it will kill the mermaid with more mercy. On the contrary, if you insisted, she will have no remorse in killing her and the negotiations will be a bit longer.
❖ These endings are relatively similar and the bonus content that appears afterward is the same for both variations.
4 TH PHASE OF THE LEVEL
Now that the mermaid has the key, she can open the egg. One of the big changes in the environment is that the harpy has reappeared. It is now behind the stele. If you approach it, it will scare the player, but will not cause any bad endings.
To advance through the demo AND FINISH IT, in this phase you need to:
❖ Open the egg with the key.
❖ The mermaid will get a baby egg, which will quickly start crying.
❖ To calm it down, you have to rock it.
❖ When this is done, the mermaid can reach the last phase of the demo.
To get the 4th BAD END in this phase, you must:
❖ Fail to calm the baby egg when it cries, this leads the player into the second to last bad ending.
END OF THE DEMO
To FINISH THE DEMO, you must:
❖ Put the egg in the hollow of the door that is in the middle of the room. After that, you only have to enjoy the end of the demo.
To get the BAD ALTERNATIVE END which is located at the end of the demo, you have to:
❖ During phase 3, instead of negotiating with the statue, irritate it by insisting once to get the key (not 2 times otherwise you will get the bad ending number 02).
❖ Return to the stele. If not already done, observe it and then pick up the anchor placed on the stele's side.
❖ Return to the statue and attack it with the anchor.
❖ Then reproduce the steps to get to the normal ending. You will get the alternative ending that will reveal additional information about one of the characters of Oblivious.
Files
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Oblivious
A mermaid is lost in a mysterious museum, can you help her escape ?
Status | Prototype |
Author | TessaNicholson |
Genre | Visual Novel |
Tags | 2D, Atmospheric, Escape Game, Fairy Tale, Female Protagonist, Horror, Multiple Endings, Ren'Py, Steampunk |
Languages | English, French |
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